穿越:2014

第319章 游戏论坛上推广


    比如说原本的小恐龙撞到障碍物后达到一个分数的时候只会显示相应的得分。
    现在显示的得分的同时,还会顺带着显示:“你已经在这个星球里独自踏上旅程年了。”
    当然了一款对应于海外的游戏,这只是对应的,相应的英文肯定要换成更符合歪果仁习惯的说法。
    这种调整也算不上说什么什么林灰新加入的设定,因为《恐龙游戏中,小恐龙会在黑白色调的沙漠场景中持续从左往右移动,玩家则需要操控恐龙跳起或蹲下以躲避仙人掌、无齿翼龙等障碍物,玩家可以按下pace、或在移动设备上点击小恐龙使小恐龙跳起;按则可让其蹲下,恐龙移动速度会随着时间推进而逐渐加快,直至小恐龙撞到障碍物使游戏结束,当玩家累积约700分之后,游戏场景会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替,云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等,并随游戏进行而在白天和黑夜两个场景之间切换。玩家需要连续游玩1700万年游戏内时间才能达到游戏所设计的最高分数。之所以将时间设置成1700万年对应暴龙在白垩纪﹣古近纪灭绝事件中绝种于地球上存在的时间,也就是说原本游戏在设计的时候就是与现实中恐龙在这个星球上存在的时长相对应,玩家单次玩游戏的时间也跟恐龙旅行时间相对应。
    甚至可以说原本游戏中霸王龙旅行的时间是跟游戏背景契合的一条暗线。
    只不过因为一般情况下人们更在意分数,而忽视了这条暗线,当然因为当初的恐龙小游戏并不是专门作为游戏设计的,所以这个暗线也可能是被刻意被开发人员埋藏起来的。
    而林灰现在要做的事情就是将这条暗线给较为明朗化,使得人们能注意到这个游戏背后的设计理念。
    很快林灰就完成了相应的调整。
    另外林灰对调整后这款单调的游戏增加一个排行榜功能,当然这个排行榜不是分数排行榜。
    毕竟无论最后怎么玩,所能达到最高分数都是一样的,这个排行榜只是按照实现最高分的顺序来进行排列的榜单。
    将游戏进行修改之后林灰便再度将这款游戏进行了上传。
    之后很快就通过了审核。
    林灰搞了个海外的账号发现已然能搜到《tre''''rney这款游戏了。
    这次这款游戏的评级是4+。
    可以说从评级来看,这基本上是属于人畜无害的分类了。
    《tre''''rney这个游戏上线的时候林灰这次照旧是勾选了苹果平**占,独占期6个月。
    选择苹果独占之后,按照先前和苹果方面协定的条款。
    林灰将自动就拥有了85的保底分成。
    虽然即便是不选择苹果移动端平台的独占。
    以林灰现在超凡开发者的身份林灰也照样是拥有80的保底分成的。
    但像“恐龙小游戏”这样一个曾经无比火热的游戏,其潜力是巨大的,林灰估计最终营收额很可能达到上千万美元的级别。
    这种情况下,即便是1个百分点也意味着不小的一笔财富,更何况是5个百分点了。
    至于说林灰新游发布又又又一次选择了平**占。
    是不是对安卓平台的用户太不友好了?
    不存在的!
    好多人可能是不理解“盗版猖獗”这几个字所表达的含意。
    事实就是即便是林灰就安卓平台没专门开发过任何一款游戏。
    也几乎不影响安卓用户玩林灰原创的游戏。
    就比如说此前不久林灰搞得几款游戏吧:
    除了《llclbrag这款游戏因为林灰用了一些先进的设计理念和比较另类的开发技术以至于而目前为止还没有出现跟风者之外。
    像林灰再之前搞得另外几款小游戏。
    无论是《人生重开模拟器《2048抑或是《ppybrd这些游戏基本上早就被破解了。
    很多技术人员虽然你叫他开发游戏他未必搞得出来。
    但别人开发的游戏基本上从旁边打眼一过,很快就能给你搞出个差不多的。
    尤其是在我国,我国搞原创独立游戏开发的技术人员凤毛麟角。
    但这种自带写轮眼能打眼一过搞出差不多的技术人员却比比皆是。
    还有很多搞破解的盗版工作室打着逆向工程的名义肆无忌惮地揽客。
    逆向工程再牛逼,却搞不出来什么属于自己原创的,不知道这算不算是一种反讽。
    具体到游戏上,被破解之后的游戏很多时候会被这些技术上的跟风者略微改头换面重新发出去。
    这还得是有点良心的开发者。
    而有的猖獗的盗版者甚至改都不改直接往外发。
    最离谱的是这种盗版之后的应用并不是偷偷摸摸的搞个apk弄到什么野鸡网站上。
    而是直接堂而皇之地往一些手机厂商的应用商店里面传。
    偏偏有的手机厂商对于这些应用也是几乎毫无甄别就直接照单全收了。
    为什么毫无甄别归根结底还是因为这类厂商在选择性无视这种行为、甚至是纵容和默许类似的行为。
    至于为什么如此呢?毕竟一个个手机厂商夸下的海口——对标苹果。
    不仅仅是普通的对标,而且是全方位的对标,不光硬件看齐,应用商店也要看齐苹果。
    这种情况下手机厂商搞的应用商店也需要成长的。
    偏偏应用市场的成长不是一朝一夕的事情,于是乎应用质量短期搞不上去,那就先搞定应用规模,应用规模一定是要有的。
    在应用质量不够就只能应用数量来凑的情况下,自然是什么阿猫阿狗应用都往里面放。
    这种恶劣的行为自然是助长了盗版软件的猖獗。
    而以上还只是盗版猖獗的一个原因。
    除此之外还有很多原因。
    前世盗版问题就相当严重。
    林灰还以为这个时空能稍稍好点,看来,还真是太乐观了。
    保守估计,林灰觉得肆虐的盗版至少使得他少赚了一半的钱。
    这还真不是夸张,看看相应的摆渡指数就知道。
    每次林灰搞出来什么新游戏。
    对应的“grayret新游破解版”就会成为搜索热词。
    总之,无论哪个时空,盗版问题都很猖獗。
    至于为什么盗版问题如此猖獗。
    毫无疑问,因为是巨大的利益驱动。
    甚至是林灰感觉涉及到盗版已然形成了相当完整的产业链。
    但盗版问题产业链即便是再完整,归根到底这玩意也是灰色产业甚至是黑色产业。
    纵然这种肆无忌惮且猖獗的盗版行为林灰暂时没兴趣死磕。
    但终有一天林灰一定会从根本上杜绝这种现象。
    另外,还是那句话,以林灰现有的火箭般的成长速度,现在这些人敢肆无忌惮地盗版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之后,这些人将来还有没有胆量继续盗版?
    未来可期!
    ……
    至于说眼下林灰搞得这个恐龙小游戏嘛。
    因为林灰勾选了苹果平**占协议,当林灰将《tre''''rney这个游戏上线之后。
    林灰发现和《llclbrag上线之后的待遇差不多。
    林灰注意到在tter、这样的大的社交平台出现了很多关于《tre''''rney的定向推广以及搜索栏默认搜索。
    默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《tre''''rney相关话题。
    当然林灰被告知,因为一些其余的推广内容,这次的定向推广虽然能持续一段时间。
    但搜索栏默认搜索只能维持两个小时的时间。
    不过能做到这个份上林灰也可以了。
    林灰现在在游戏领域的号召地位虽然依然比不过杰伦发新歌时对歌迷那种号召力度。
    但也不会差太多。
    至少林灰觉得,在很多宣传手段推波助澜下新游能迅速形成一定的热度还是问题不大的。
    总之,林灰相信其现在的号召力。
    毕竟林灰grayret这个身份,很多时候都是自带热度的。
    事实也正如林灰所估计的那样,林灰陆陆续续收到了很多来自个人开发者后台的一系列通知:
    “尊敬的开发者您好,您开发的游戏《tre''''rney已入列本周apptre精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bg对玩家体验造成的影响……”
    “……”
    “尊敬的开发者您好,您开发的游戏已成功加入apptre个人开发者激励计划,详情请查看链接……”
    “恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《tre''''rney目前已成功突破五百万次(有效)下载。”
    看着这一系列消息,林灰知道他又一次邂后了成功。
    不出预料的成功。
    此前林灰搞得《llclbrag,虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。
    像这样的免费游戏衡量游戏的收入时候要看诸如日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类很多数据。
    《tre''''rney则不同,这是一款买断制游戏的话。
    对于这样的游戏林灰只需要关注有效下载量就可以大致知道收入大致情况了。
    现在既然海外有效下载已然是突破五百万次,那么林灰的分成绝对也是一笔不菲的数字了。
    最关键的是林灰注意到林灰复刻的恐龙小游戏其有效下载突破五百万次的时候也不过才刚刚帝都时间6月28日上午11:57。
    按照这个趋势保持的话,林灰估计24小时内有效下载能够突破一千万次也不是没可能。
    甚至是更高也是有可能的。
    听起来似乎是天方夜谭,不过游戏方面很多不起眼的小游戏爆冷获得几千万美元收入的比比皆是。
    类似的例子不胜枚举,就不一一罗列了。
    要不怎么说游戏是现金奶牛呢。
    当然了,如果林灰要实现更高的下载量的话仅仅是这样似乎还不够。
    林灰还要在宣传上再进一步加把火。
    林灰此前在海外宣传新游《ppybrd的时候是选择在ytbe上进行的宣传。
    海外基本上ytbe一家独大。
    ytbe基本可以覆盖海外80以上的网络视频用户。
    林灰当时了解到通过ytbe上进行网络推广的价格:
    拥有10,000名订阅者的ytber可以为每个视频收取200美元的费用;
    拥有100,000个订阅者的ytber可以为每个视频收取2000美元的费用……以此类推。
    通过ytbe进行推广虽然不便宜,不过价格还在林灰能够接受的范围内。
    但像《tre''''rney这个游戏林灰觉得并不是很适合通过视频宣传。
    因为《tre''''rney这个游戏的玩法太单调了。
    虽然像《ppybrd这个游戏玩法同样单调。
    但因为后者操作节奏比较难适应,很多ytber在宣传的时候基本上玩不了多大会就gaver了。
    观众看到这些视频博主这么菜,反倒会生出一些奇怪的想法:
    这游戏真的有这么难么?还是这些视频博主在故意装菜?
    本着打脸视频博主,反而会让很多路人去尝试下《ppybrd这个游戏。
    如此一来,虽然《ppybrd比较单调,但通过视频宣传也是能起到一定的宣传作用。
    《tre''''rney这个游戏虽然玩法单调。
    但因为难度递推容易上手。
    如果仍然采用视频宣传的话,林灰觉得非但达不到宣传效果。
    反而有可能让很多人直接云通关。
    潜在玩家都云通关了,林灰还怎么愉快的圈钱?
    以视频为主的宣传方式肯定是不可取的。
    似乎是只能采用文字的宣传的方式或者是图文进行结合的方式进行宣传。
    但直接铺稿营销、软文推广虽然可能会达到效果。
    但过于密集的宣传也可能也会起到反作用劝退很多无关的路人。
    宣传如果能精确一些就好了?
    林灰第一时间就想到了游戏精确推广的方式:
    ——借助于海外游戏论坛进行宣传。
    至于为什么林灰能第一时间想到这个?
    林灰记得此前搬运的《2048这个游戏在海外出圈的原因就是因为游戏论坛。
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    虽然当时《2048在海外能借助游戏论坛爆火很大程度是“无心插柳柳成荫”的结果。
    但不可否认游戏论坛对于一个游戏出圈所起到的巨大作用。
    毕竟游戏论坛本就是玩家的集中地。
    在这样的地方,游戏但凡其本身有能让人眼前一亮的地方本就很容易惹人注意。